MCX R113081000 support

Montage
Montagevoorbeeld van Radiall MCX Plug – male pinconfiguratie, krimp en soldeer – op een RG174 kabel.

Krimp, tot slot, de buitenmantel vast om de kabel. Bij gebrek aan de juiste krimptang, improviseren tot de mantel klemvast zit. In de foto met het eindresultaat is de pin-krimpvorm van een BNC-krimptool gebruikt, niet de mooiste, maar een effectieve oplossing.

 

Documentatie
De officiële maatvoering voor de te strippen kabeldelen staan in de datasheet in de tabel Cable Assembly. De letters in de tabel verwijzen naar de eerste illustratie in montage instructies.

datasheet
montage instructies

SMA R125073000 support

Montage
Montagevoorbeeld van Radiall SMA Plug – male pinconfiguratie, krimp en soldeer – op een RG174 kabel.

Bewerk de kabel tot buitenmantel, shield, binnenmantel en kern lijken op die in de foto. Er bestaat strip gereedschap, maar met een schaar en wat vindingrijkheid lukt het ook.
stap 1: strippen
Schuif de krimp buitenmantel op de kabel en spreid de shielding om ruimte te maken voor de behuizing van de binnenmantel.
stap 2: krimp onderdelen
Schuif de behuizing van de binnenmantel op de kabel tot aan de buitenmantel. Vouw de shielding terug naar de kabel.
stap 3: binnenmantel
Schuif de de pin over de kern van de kabel, draai de pin tot de soldeer uitsparing boven ligt. Soldeer de pin vast aan de binnenmantel.
stap 4: pinmontage
De uitsparing voorverwarmen, een druppel soldeer toevoegen. Verwarm de pin rond de uitsparing tot het soldeer goed is uitgevloeid.
stap 5: pin solderen
Schuif de isolatiemantel op de pin en schuif het geheel in de schroef behuizing. Draai de schroef behuizing  heel goed vast.
stap 6: Schroef behuizing

Krimp, tot slot, de buitenmantel vast om de kabel. Bij gebrek aan de juiste krimptang, improviseren tot de mantel klemvast zit. In de foto met het eindresultaat is de pin-krimpvorm van een BNC-krimptool gebruikt, niet de mooiste, maar een effectieve oplossing.

Documentatie
De officiële maatvoering voor de te strippen kabeldelen staan in de datasheet in de tabel Cable Assembly. De letters in de tabel verwijzen naar de eerste illustratie in montage instructies.

datasheet
montage instructies

Support Atari Punk Console

The Atari Punk Console is a Stepped Tone Generator, that uses two timer ic’s – in this case a Timer556 ic containing two Timer555 circuits – to create two oscillators, or multivibrators.

Engineer’s Notebook: Integrated Circuit Apllications, 1980 by Forrest M. Mims III

An astable square wave oscillator triggers a monostable pulse oscillator, resulting in a specific continuous tone. Turning the potmeter of the astable oscillator – leg 12 of Timer556 – adjusts the frequency of its triggering wave, changing the pitch of the tone.
The second potmeter – leg 1 of Timer556 – controls the width of the pulse generated by the monostable oscillator, changing the timbre of the tone.

As the two waveforms shift relative to each other, at times pitch and timbre step to a different level – it is, after all, a Stepped Tone Generator – creating interesting effects. The table below explains this effect vizualizing the square wave forms generated by astable generator 1 and monostable generator 2.

The circuits used in this kit are integrated in one component: the Timer556.
Below you can see the pin configuration of a single Timer555 and how that translates to the Timer556: Timer A on the left side and Timer B on the right.

Translations of the building instructions for this kit.
English

Credits en sources
Forrest M. Mims III
syntherjack
Timer 555 explained – by Terence Thomas
The Timer555 Wiki

support vma444

Installatie
The VMA444 is a radio and RDS receiver combined with an efficient 150 mW audio amplifier. This module is ideal if you want to create your own clock radio or if you want to add FM functionality to your projects.

VMA444 pin configurartie
VMA444 PIN Arduino PIN Description
5V 5V Supply voltage
GND GND Ground
SDIO Analog pin A4 Data
SCLK Analog pin A5 Clock
RST Digital pin D2 Reset

As with any receiver, the VMA444 needs an antenna. The VMA444 antenna is connected to the grounding of your earphone cable, so an earphone or audio cable has to be plugged in to operate the VMA444 properly.
Download de Arduino library op VMA11 en installeer met menu sketch>libraries>add from zip.

Voorbeeld van basis sketch:

#include "VMA11.h"
#include "Wire.h"
int resetPin = 2; // these are the connections between VMA444 and the Arduino UNO
int SDIO = A4;
int SCLK = A5;
VMA11 radio(resetPin, SDIO, SCLK);
int channel;
int volume;
char rdsname[9];
char rdsrt[65];
char previousRadioText[65];
uint8_t lastChar;

void setup()
{
	Serial.begin(9600);
	Serial.println("\n\nVMA11 Test Sketch");
	Serial.println("===========================");
	Serial.println("a b Favourite stations");
	Serial.println("+ - Volume (max 15)");
	Serial.println("u d Seek up / down");
	Serial.println("r Listen for RDS Data (15 sec timeout)");
	Serial.println("R Listen for RDS Data (15 sec timeout)");
	Serial.println("Send me a command letter.");

	radio.powerOn();
	radio.setVolume(1);
	volume=1;
	radio.setChannel(1021);
	memset(previousRadioText,0,65);
	memset(rdsrt,0,65);
}
void loop()
{
	if(radio.readRDSRadioText(rdsrt)){
		if(strcmp(rdsrt,previousRadioText)){
			Serial.println(rdsrt);
 			strcpy(previousRadioText,rdsrt);
 		}
	}
 	if (Serial.available()){
		char ch = Serial.read();
 		if (ch == 'u') {
			channel = radio.seekUp();
			displayInfo();
		} else if (ch == 'd') {
			channel = radio.seekDown();
			displayInfo();
		} else if (ch == '+') {
 			volume ++;
 			if (volume >=16) volume = 15;
 			radio.setVolume(volume);
			displayInfo();
 		} else if (ch == '-') {
 			volume --;
 			if (volume < 0) volume = 0;
 			radio.setVolume(volume);
 			displayInfo();
 		} else if (ch == 'a') {
 			channel = 1015; // Rock FM
 			radio.setChannel(channel);
 			displayInfo();
		} else if (ch == 'b') {
			channel = 925; // KBCO in Boulder
 			radio.setChannel(channel);
 			displayInfo();
 		} else if (ch == 'r') { 
 			radio.readRDSRadioStation(rdsname);
			Serial.println(rdsname);
 		} else if (ch == 'R') {
 			radio.readRDS(rdsname,rdsrt,&lastChar);
 			Serial.println(rdsrt);
 		}
 	}
}

void displayInfo()
{
 Serial.print("Channel:"); Serial.print(channel);
 Serial.print(" Volume:"); Serial.println(volume);
}

support-ledstrip

Installatie

strip PIN Arduino PIN Description
GND zwart GND Ground
VCC rood 5V Supply voltage
DATA geel Digital pin Stuursignaal

Download de Arduino library op Adafruit_NeoPixel en installeer met menu sketch>libraries>add from zip.

Aanbevolen:

  • Plaats een 1000 uF condensator tussen de + and – aansluitingen van de strip.
  • Houd de draadlengte tussen de Arduino en de eerste pixel zo kort mogelijk
  • Voer de DATA-IN van de strip door een 300-500 OHM weerstand.
  • Vermijd aansluite op een live circuit. Als het niet anders kan, verbind dan eerst de GROUND (-), dan + en als laatste de data.
  • Gebruik bij een 3.3V microcontroller bij voorkeur een LOGIC-LEVEL CONVERTER voor de data line.

Voorbeeld van basis sketch:

#include "Adafruit_NeoPixel.h"

#define LED_PIN    6

#define LED_COUNT 8

Adafruit_NeoPixel strip(LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);


// setup() function -- runs once at startup --------------------------------

void setup() {
  strip.begin();           // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED)
  strip.show();            // Turn OFF all pixels ASAP
  strip.setBrightness(50); // Set BRIGHTNESS to about 1/5 (max = 255)
}


// loop() function -- runs repeatedly as long as board is on ---------------

void loop() {
  // Fill along the length of the strip in various colors...
  colorWipe(strip.Color(255,   0,   0), 50); // Red
  colorWipe(strip.Color(  0, 255,   0), 50); // Green
  colorWipe(strip.Color(  0,   0, 255), 50); // Blue

  // Do a theater marquee effect in various colors...
  theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 50); // White, half brightness
  theaterChase(strip.Color(127,   0,   0), 50); // Red, half brightness
  theaterChase(strip.Color(  0,   0, 127), 50); // Blue, half brightness

  rainbow(10);             // Flowing rainbow cycle along the whole strip
  theaterChaseRainbow(50); // Rainbow-enhanced theaterChase variant
}


// Some functions of our own for creating animated effects -----------------

void colorWipe(uint32_t color, int wait) {
  for(int i=0; i RGB
        strip.setPixelColor(c, color); // Set pixel 'c' to value 'color'
      }
      strip.show();                // Update strip with new contents
      delay(wait);                 // Pause for a moment
      firstPixelHue += 65536 / 90; // One cycle of color wheel over 90 frames
    }
  }
}

support VMA425

Installatie
7-segment display bord gebaseerd op de TM163x driver ic.

TM1637 pin configurartie
TM1637 PIN Arduino PIN Description
CLK Any digital PIN Clock
DIOPIN Any digital PIN Digital output
VCC 5V Supply voltage
GND GND Ground

Download de Arduino library op arduino-tm1637 en installeer met menu sketch>libraries>add from zip.

Voorbeeld van basis sketch:

/*
	Basic usage example
	Demonstrated some of the basic functionality of the library. 
        Initialize the display, set the backlight brightness, 
        print some text, count from 0 to 100 and print on display and blink some text.
  Note: make sure to set your serial monitor to line end: NEW LINE!
	The circuit:
  * connect TM1637 pin CLK to Arduino pin D4
  * connect TM1637 pin DIO to Arduino pin D5
  * connect TM1637 pin Vcc to Arduino pin 5V
  * connect TM1637 pin GND to Arduino pin GND
	Created 25 September 2015
	By Bram Harmsen
	https://github.com/bremme/arduino-tm1637
*/

// include the SevenSegmentTM1637 library
#include "SevenSegmentTM1637.h"

/* initialize global TM1637 Display object
*  The constructor takes two arguments, the number of the clock pin and the digital output pin:
* SevenSegmentTM1637(byte pinCLK, byte pinDIO);
*/
const byte PIN_CLK = 4;   // define CLK pin (any digital pin)
const byte PIN_DIO = 5;   // define DIO pin (any digital pin)
SevenSegmentTM1637    display(PIN_CLK, PIN_DIO);

// run setup code
void setup() {
  Serial.begin(9600);         // initializes the Serial connection @ 9600 baud
  display.begin();            // initializes the display
  display.setBacklight(100);  // set the brightness to 100 %
  display.print("INIT");      // display INIT on the display
  delay(1000);                // wait 1000 ms
};

// run loop (forever)
void loop() {
  display.print("LOOP");                // display LOOP on the display
  delay(1000);                          // wait 1000 ms
  display.print("COUNTING SOME DIGITS");// print COUNTING SOME DIGITS
  display.clear();                      // clear the display
  for (uint8_t i=0; i < 100; i++) {     // loop from 0 to 100
    display.print(i);                   // display loop counter
    delay(100);                         // wait 100 ms
  };
  display.clear();                      // clear the display
  display.print("SUCC");                // print SUCC for success
  display.blink();                      // blink SUCC
  delay(1000);                          // wait 1000 ms
};